let yellow1 = Symbol.for("Yellow");Symbol.keyFor(yellow1);    // "Yellow"

Symbol.keyFor() 返回一个已登记的 Symbol 类型值的 key ,用来检测该字符串参数作为名称的 Symbol 值是否已被登记。

Symbol.keyFor()
let yellow = Symbol("Yellow");let yellow1 = Symbol.for("Yellow");yellow === yellow1;      // false let yellow2 = Symbol.for("Yellow");yellow1 === yellow2;     // true

Symbol.for() 类似单例模式,首先会在全局搜索被登记的 Symbol 中是否有该字符串参数作为名称的 Symbol 值,如果有即返回该 Symbol 值,若没有则新建并返回一个以该字符串参数为名称的 Symbol 值,并登记在全局环境中供搜索。

Symbol.for()

Symbol 的值是唯一的,所以不会出现相同值得常量,即可以保证 switch 按照代码预想的方式执行。

const COLOR_RED = Symbol("red");const COLOR_YELLOW = Symbol("yellow");const COLOR_BLUE = Symbol("blue"); function ColorException(message) {   this.message = message;   this.name = "ColorException";}function getConstantName(color) {    switch (color) {        case COLOR_RED :            return "COLOR_RED";        case COLOR_YELLOW :            return "COLOR_YELLOW ";        case COLOR_BLUE:            return "COLOR_BLUE";        default:            throw new ColorException("Can't find this color");    }} try {      var color = "green"; // green 引发异常   var colorName = getConstantName(color);} catch (e) {   var colorName = "unknown";   console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理}

但是使用 Symbol 定义常量,这样就可以保证这一组常量的值都不相等。用 Symbol 来修改上面的例子。

const COLOR_RED = "red";const COLOR_YELLOW = "yellow";const COLOR_BLUE = "blue";const MY_BLUE = "blue"; function ColorException(message) {   this.message = message;   this.name = "ColorException";} function getConstantName(color) {    switch (color) {        case COLOR_RED :            return "COLOR_RED";        case COLOR_YELLOW :            return "COLOR_YELLOW ";        case COLOR_BLUE:            return "COLOR_BLUE";        case MY_BLUE:            return "MY_BLUE";                 default:            throw new ColorException("Can't find this color");    }} try {      var color = "green"; // green 引发异常   var colorName = getConstantName(color);} catch (e) {   var colorName = "unknown";   console.log(e.message, e.name); // 传递异常对象到错误处理}

但是用字符串不能保证常量是独特的,这样会引起一些问题:

const COLOR_RED = "red";const COLOR_YELLOW = "yellow";const COLOR_BLUE = "blue";

在 ES5 使用字符串表示常量。例如:

定义常量
let syObject = {};syObject[sy] = "kk";console.log(syObject); for (let i in syObject) {  console.log(i);}    // 无输出 Object.keys(syObject);                     // []Object.getOwnPropertySymbols(syObject);    // [Symbol(key1)]Reflect.ownKeys(syObject);                 // [Symbol(key1)]

Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for…in 、 for…of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。

注意点
let syObject = {};syObject[sy] = "kk"; syObject[sy];  // "kk"syObject.sy;   // undefined

Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。

let sy = Symbol("key1"); // 写法1let syObject = {};syObject[sy] = "kk";console.log(syObject);    // {Symbol(key1): "kk"} // 写法2let syObject = {  [sy]: "kk"};console.log(syObject);    // {Symbol(key1): "kk"} // 写法3let syObject = {};Object.defineProperty(syObject, sy, {value: "kk"});console.log(syObject);   // {Symbol(key1): "kk"}

由于每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。

用法

作为属性名
使用场景
let sy = Symbol("KK");console.log(sy);   // Symbol(KK)typeof(sy);        // "symbol" // 相同参数 Symbol() 返回的值不相等let sy1 = Symbol("kk"); sy === sy1;       // false

Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。可以接受一个字符串作为参数,为新创建的 Symbol 提供描述,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用,便于区分。

基本用法

ES6 数据类型除了 Number 、 String 、 Boolean 、 Objec t、 null 和 undefined ,还新增了 Symbol 。