iOS开发教程:从入门到精通 / iOS开发教程:从入门到精通

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iOS开发是目前移动应用开发中非常热门的领域之一。在iOS设备越来越普及的今天,学习iOS开发已经成为了很多人的需求。本文将从入门到精通,为大家介绍iOS开发的一些基础知识和常用技术,帮助初学者更快地掌握iOS开发。

首先,要成为一名优秀的iOS开发者,需要掌握Objective-C和Swift这两种编程语言。Objective-C是iOS开发最早使用的编程语言,而Swift则是近年来苹果公司推出的新一代编程语言。这两种语言都有自己的优势和适用场景,因此学习它们是非常有必要的。

其次,了解iOS开发中的UI设计也非常重要。在iOS应用中,用户体验是至关重要的,因此开发者需要深入了解iOS应用的设计原则和规范。同时,还需要熟悉Xcode开发工具的使用,掌握界面的布局、控件的使用以及响应用户事件的方法。

除了基础知识,还需要掌握一些常用的技术。例如,数据存储、网络通信、多线程编程等。其中,数据存储是iOS应用中最常用的技术之一,包括本地数据存储和云端数据存储。网络通信则是iOS应用与外界进行数据交换的重要手段,可以通过HTTP、WebSocket等方式实现。多线程编程则可以提高应用的性能和响应速度,是iOS应用开发中不可或缺的技术之一。

最后,需要不断学习和实践。iOS开发是一个不断变化和发展的领域,因此开发者需要不断学习新技术和新知识。同时,也需要通过实践来巩固所学知识,并不断完善自己的技能。

综上所述,iOS开发是一项非常有前景和挑战的工作。如果您对移动应用开发感兴趣,不妨尝试学习一下iOS开发。通过本文的介绍,相信您已经对iOS开发有了一定的了解。如果您想深入学习iOS开发,可以查阅更多相关资料,不断提高自己的技能和水平。

句号。

EventBus(事件总线) 就是一个观察者模式的实际应用。

在对象之间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态改变的时候,所有依赖的对象都会自动收到通知。一般情况下,被依赖的对象叫作被观察者(Observable),依赖的对象叫作观察者(Observer)。不过,在实际的项目开发中,这两种对象的称呼是比较灵活的,有各种不同的叫法,比如:Subject-Observer、Publisher-Subscriber、Producer-Consumer、EventEmitter-EventListener、Dispatcher-Listener。不管怎么称呼,只要应用场景符合刚刚给出的定义,都可以看作观察者模式。

根据应用场景的不同,观察者模式会对应不同的代码实现方式:有同步阻塞的实现方式,也有异步非阻塞的实现方式;有进程内的实现方式,也有跨进程的实现方式。

设计模式要干的事情就是解耦。创建型模式是将创建和使用代码解耦,结构型模式是将不同功能代码解耦,行为型模式是将不同的行为代码解耦,具体到观察者模式,它是将观察者和被观察者代码解耦。

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从上面这个示例可以看到,通过事件的方式,我们可以不要求显示继承于 Observer 这个抽象类,可以更加灵活,扩展性更强,这也是很多类库中会使用事件来扩展的重要原因

public class NewBoss : ISubject{    public event Action Update;    public void Notify()    {        Update?.Invoke();    }    public string SubjectState { get; set; }}public class GamePlayerObserver{    private readonly string _name;    private readonly ISubject _subject;    public GamePlayerObserver(string name, ISubject subject)    {        _name = name;        _subject = subject;    }    public void CloseGame()    {        Console.WriteLine($"{_name} {_subject.SubjectState} 关闭 LOL 游戏,继续工作");    }}var newBoss = new NewBoss();var stockObserver = new StockObserver("魏关姹", boss);var nbaObserver = new NBAObserver("易管查", boss);var gameObserver = new GamePlayerObserver("西门", newBoss);// 注册通知事件newBoss.Update += stockObserver.Update;newBoss.Update += nbaObserver.Update;newBoss.Update += gameObserver.CloseGame;newBoss.Update -= stockObserver.Update;newBoss.SubjectState = "老板我胡汉三回来了";newBoss.Notify();

借助 event(委托) 我们可以实现可以灵活的观察者模式,我们定义了一个新老板来演示事件的方式,来看下面的示例:

public interface ISubject{    void Notify();    string SubjectState { get; set; }}public class Boss : ISubject{    private readonly IList _observers = new List();    public void Attach(Observer observer)    {        _observers.Add(observer);    }    public void Detach(Observer observer)    {        _observers.Remove(observer);    }    public void Notify()    {        foreach (var observer in _observers)        {            observer.Update();        }    }    public string SubjectState { get; set; }}public abstract class Observer{    protected string Name;    protected ISubject Subject;    protected Observer(string name, ISubject subject)    {        Name = name;        Subject = subject;    }    public abstract void Update();}public class StockObserver : Observer{    public StockObserver(string name, ISubject subject) : base(name, subject)    {    }    public override void Update()    {        Console.WriteLine($"{Name} {Subject.SubjectState} 关闭股票行情,继续工作");    }}public class NBAObserver : Observer{    public NBAObserver(string name, ISubject subject) : base(name, subject)    {    }    public override void Update()    {        Console.WriteLine($"{Name} {Subject.SubjectState} 关闭 NBA 直播,继续工作");    }}var boss = new Boss();var stockObserver = new StockObserver("魏关姹", boss);var nbaObserver = new NBAObserver("易管查", boss);boss.Attach(stockObserver);boss.Attach(nbaObserver);boss.Detach(stockObserver);boss.SubjectState = "老板我胡汉三回来了";boss.Notify();
举例

一个抽象模型有两方面,其中一方面依赖于另一方面,这时用观察者模式可以将这两者封装在独立的对象中使得他们各自独立地改变和复用。

当一个对象的改变需要改变其他对象的时候,而且它不知道具体有多少对象有待改变的时候,应该考虑使用观察者模式。

观察者模式所做的工作其实就是在解耦,让耦合的双方都依赖于抽象而不是具体,从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。

使用场景