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ScriptIntrinsic3DLUT

public class ScriptIntrinsic3DLUT
extends ScriptIntrinsic

java.lang.Object
    android.support.v8.renderscript.BaseObj
      android.support.v8.renderscript.Script
        android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsic
          android.support.v8.renderscript.ScriptIntrinsic3DLUT


通过使用3D查找表将RGB转换为RGBA是固有的。 输入的r,g,b值被用作归一化的x,y,z坐标以进行3D分配。 对8个最接近的值进行采样和线性插值。 结果放置在输出中。

摘要(Summary)

Protected constructors

ScriptIntrinsic3DLUT(long id, RenderScript rs, Element e)

公共方法(Public methods)

static ScriptIntrinsic3DLUT create(RenderScript rs, Element e)

受支持的元素类型是 U8_4(RenderScript)默认表是标识。

void forEach(Allocation ain, Allocation aout)

调用内核并将查找应用于ain的每个单元并复制到aout。

Script.KernelID getKernelID()

为此内核获取KernelID。

void setLUT(Allocation lut)

Allocation设置为查找表。

继承方法(Inherited methods)

From class android.support.v8.renderscript.Script
From class android.support.v8.renderscript.BaseObj
From class java.lang.Object

Protected constructors

ScriptIntrinsic3DLUT

ScriptIntrinsic3DLUT (long id, 
                RenderScript rs, 
                Element e)

参数(Parameters)
id long
rs RenderScript
e Element

公共方法(Public methods)

create

ScriptIntrinsic3DLUT create (RenderScript rs, 
                Element e)

支持的元素类型是 U8_4(RenderScript)默认值表是标识。

参数(Parameters)
rs RenderScript: The RenderScript context
e Element: Element type for intputs and outputs
返回(Returns)
ScriptIntrinsic3DLUT ScriptIntrinsic3DLUT

forEach

void forEach (Allocation ain, 
                Allocation aout)

调用内核并将查找应用于ain的每个单元并复制到aout。

参数(Parameters)
ain Allocation: Input allocation
aout Allocation: Output allocation

getKernelID

Script.KernelID getKernelID ()

为此内核获取KernelID。

返回(Returns)
Script.KernelID Script.KernelID The KernelID object.

setLUT

void setLUT (Allocation lut)

Allocation设置为查找表。 查找表必须使用与内部相同的Element

参数(Parameters)
lut Allocation

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