public final class ScriptIntrinsic3DLUT
extends ScriptIntrinsic
java.lang.Object | ||||
android.renderscript.BaseObj | ||||
android.renderscript.Script | ||||
android.renderscript.ScriptIntrinsic | ||||
android.renderscript.ScriptIntrinsic3DLUT |
通过使用3D查找表将RGB转换为RGBA是固有的。 输入的r,g,b值被用作归一化的x,y,z坐标以进行3D分配。 对8个最接近的值进行采样和线性插值。 结果放置在输出中。
公共方法(Public methods) |
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---|---|
static ScriptIntrinsic3DLUT |
create(RenderScript rs, Element e) 受支持的元素类型是 |
void |
forEach(Allocation ain, Allocation aout) 调用内核并将查找应用于ain的每个单元并复制到aout。 |
void |
forEach(Allocation ain, Allocation aout, Script.LaunchOptions opt) 调用内核并将查找应用于ain的每个单元并复制到aout。 |
Script.KernelID |
getKernelID() 为此内核获取KernelID。 |
void |
setLUT(Allocation lut) 将 |
继承方法(Inherited methods) |
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![]() android.renderscript.Script
|
|
![]() android.renderscript.BaseObj
|
|
![]() java.lang.Object
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ScriptIntrinsic3DLUT create (RenderScript rs, Element e)
支持的元素类型是 U8_4(RenderScript)
默认表是标识。
参数(Parameters) | |
---|---|
rs |
RenderScript : The RenderScript context |
e |
Element : Element type for intputs and outputs |
返回(Returns) | |
---|---|
ScriptIntrinsic3DLUT |
ScriptIntrinsic3DLUT |
void forEach (Allocation ain, Allocation aout)
调用内核并将查找应用于ain的每个单元并复制到aout。
参数(Parameters) | |
---|---|
ain |
Allocation : Input allocation |
aout |
Allocation : Output allocation |
void forEach (Allocation ain, Allocation aout, Script.LaunchOptions opt)
调用内核并将查找应用于ain的每个单元并复制到aout。
参数(Parameters) | |
---|---|
ain |
Allocation : Input allocation |
aout |
Allocation : Output allocation |
opt |
Script.LaunchOptions : Launch options for kernel |
Script.KernelID getKernelID ()
为此内核获取KernelID。
返回(Returns) | |
---|---|
Script.KernelID |
Script.KernelID The KernelID object. |
void setLUT (Allocation lut)
将Allocation
设置为查找表。 查找表必须使用与内部相同的Element
。
参数(Parameters) | |
---|---|
lut |
Allocation
|